- Überprüfe, welche Limitierungskategorien zu deinem Projekt passen.
- Wähle die passenden Kategorien aus.
- Entscheide, ob du alle Kategorien deiner Auswahl generieren möchtest oder eine selbst gewählte Anzahl aus deiner Auswahl zufällig generieren möchtest.
- Wende die Limitierungen auf dein Plakat an.
Wähle Kategorien aus, um den Generator starten zu können.
Generiere mir Limitierungen aus
Die Methode – Limitierung als Gestaltungsprinzip
Limitierungen begegnen uns in grafischen Prozessen immer wieder, sei es durch Vorgaben von Auftraggeber*innen wie Zeit- und Budgetbeschränkungen, Ressourcenknappheit oder die eigenen Fähigkeiten. Diese Einschränkungen werden oft als hinderlich wahrgenommen, da sie scheinbar die Möglichkeiten eines Gestaltungsprozesses einschränken.
Doch Limitierungen müssen nicht immer als etwas Negatives betrachtet werden. Sie definieren den Rahmen, innerhalb dessen wir arbeiten und können als Grundlage für kreative Prozesse dienen, indem sie uns helfen, einen Startpunkt zu finden, den Fokus verschieben und neue Denkrichtungen eröffnen. Wir können also einen kreativen Schub erzeugen, indem wir bewusst (zusätzliche) Limitierungen in unseren Schaffensprozess integrieren.
Diese Methode zeigt, wie Limitierungen als Arbeitsprinzip genutzt werden können, ohne das Ergebnis aus den Augen zu verlieren. Durch sie können sich neue Wege auftun, unvorhersehbare Ergebnisse erzielt werden und neue Denkrichtungen entstehen. Ziel ist es, den gewohnten Gestaltungswegen zu entkommen und sich neuen Gestaltungsaufgaben unvoreingenommen zu stellen.
Es geht nicht darum, Selbstoptimierung zu betreiben oder schneller mehr gestalten zu können. Statt dessen soll die Methode dazu anregen, auch schwierige Gestaltungsprobleme zu überwinden und gewohnte Denk- und Gestaltungsraster zu verlassen. Der Fokus liegt darauf, den Inhalt trotz und gerade mit Hilfe von Limitierungen in eine passende Formensprache zu übersetzen.
Diese Methode ist flexibel und kann individuell angepasst, verändert oder erweitert werden. Sie erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern soll als dynamisches Werkzeug dienen, welches ständig durch Nutzer*innen angepasst oder erweitert werden kann.
Das Grundprinzip dieser Methode kann an Gestaltungsprozesse jeglicher Art angepasst und entsprechend erweitert werden, jedoch ist sie auf dieser Website für die Gestaltung von Plakaten ausgelegt.
Inspirationen und Einflüsse
Die Auseinandersetzung mit Limitierungen ist nicht neu. Es haben sich bereits Menschen verschiedenster Gewerke und Interessengebiete damit beschäftigt. Anbei eine Auswahl interessanter Positionen, von denen einige in Teilen zur Entstehung dieser Praxismethode beigetragen haben.
- Karl Gerstner nutzte das System des morphologischen Kastens von Fritz Zwicky für die Gestaltung von Typografie. Durch eine systematische Auflistung von Parametern sowie deren Ausprägungsformen in einer Tabelle ermöglichte er Gestalter*innen, am Anfang eines Gestaltungsprozesses gezielt Parameter für ihre Entwürfe auszuwählen. In „Programme Entwerfen“ betont Gerstner, dass er Programme für Lösungen anstelle von Lösungen für Aufgaben entwickeln möchte. Dieser systematische Ansatz half mir, die Kategorien von Limitierungen zu strukturieren und anzuwenden.
- Oulipo (L’Ouvroir de Littérature Potentielle), übersetzt Werkstatt für potentielle Literatur, ein französisches Literaturkollektiv, arbeitet intensiv mit selbstgewählten Formzwängen und Schreibregeln. Ihr Ziel ist es, durch diese Einschränkungen neue Ausdrucksformen und Freiheiten zu entdecken. Diese Methode zeigt, dass Limitierungen nicht als Einschränkung, sondern als Weg zu kreativer Freiheit und Innovation betrachtet werden können.
- Thomas und Martin Poschauko entwickelten in ihrem Buch „Nea Machina - Die Kreativmaschine“ mittels eines Experiments eine Kreativ-Methode. Dieses Experiment basiert auf einem Regelwerk, also Limitierungen mittels derer ein Kreativraum geschaffen wird, innerhalb dessen gestaltet werden kann. Die dabei entstandenen Werke dienen zur Formulierung ihrer Methode und liefern eine visuelle Bibliothek der Möglichkeiten.
- Paul Rand, Grafikdesigner und Professor für Grafikdesign, beschreibt in seinem Text „Graphic Design and the Play Instinct“ (1965), dass Regeln und Begrenzungen den Spieltrieb im Grafikdesign fördern. Er glaubt daran, dass Projekte mit definierten Rahmen, im Gegensatz zu freien Arbeiten, zu bedeutungsvollen Lösungen führen. Limitierungen funktionieren dabei wie Spielregeln, die einen Rahmen vorgeben und ohne welche das Spielen eines Spiels nicht möglich ist.
Rands Ansatz zeigt, dass Limitierungen als Grundlage für Kreativität dienen können, indem sie die Aufmerksamkeit auf bestimmte Momente lenken und kreatives Spielen innerhalb eines festgelegten Rahmens ermöglichen.
Diese unterschiedlichen Ansätze und Theorien haben mich inspiriert und in Teilen bei der Entwicklung meiner eigenen Methode unterstützt. Durch die Kombination verschiedener Teilaspekte und neuer Ansätze ist eine flexible, modulare Praxismethode entstanden, die an verschiedene Projekte und Inhalte angepasst werden kann. Sie ist darauf ausgelegt, zu verschiedenen Zeitpunkten eines Gestaltungsprozesses anwendbar zu sein und sowohl den Prozess als auch die Umsetzung, sowohl von realen als auch fiktiven Projekten zu unterstützen.
Einsatzmöglichkeiten der Methode
Diese Methode kann zu verschiedenen Zeitpunkten in einem Gestaltungsprozess angewendet und flexibel an das jeweilige Projekt und dessen Anforderungen angepasst werden. Sie bietet vielseitige Einsatzmöglichkeiten, die sowohl zu Beginn eines Projekts als auch währenddessen auf verschiedene Weise helfen kann.
Anwendungsbeispiele
- Projektbeginn (Rahmen abstecken/Anfang finden): Von Anfang an kann die Methode helfen, einen klaren Rahmen festzulegen, innerhalb dessen gestaltet werden kann. Dieser kann den Einstig in den Gestaltungsprozess erleichtern und zur Orientierung beitragen.
- Festgefahrene Situationen (Neuausrichtung durch Limitierungen): In Situationen, in denen der kreative Fluss stockt, kann die Methode durch gezielte Limitierungen den Fokus verschieben und neue Lösungsansätze aufzeigen.
- Entscheidungshilfe (Spielerische Entscheidungsfindung): Wenn bei einem Projekt zu viele Parameter offen und unentschieden sind, dient die Methode als spielerische Entscheidungshilfe, um Klarheit zu schaffen und den Prozess voranzutreiben.
- Bildfindung (Entwicklung von Bildinhalten): Neben der klassischen Limitierungsfunktion bei gegebenen Bildinhalten können die Limitierungen auch bei der Entwicklung/Erstellung von passenden Bildinhalten helfen, indem sie Regeln vorgeben, die die Möglichkeiten der Bilderstellung einschränken und dadurch das entwickeln passender Bilder erleichtern.
Anwendungsschritte
- Analyse der gegebenen Limitierungen: Untersuche das Projekt auf bereits vorhandene Limitierungen.
- Überprüfung der Anwendbarkeit: Prüfe das Material auf die Anwendbarkeit verschiedener Limitierungskategorien.
- Integration von Limitierungen: Wende zusätzliche, generierte Limitierungen auf das Projekt an, um kreative Prozesse zu stimulieren und neue Lösungswege zu finden.
- Visuelle Bibliothek: Zusätzlich kann die Website mit ihrer Filterfunktion (die ständig durch ihre Nutzer*innen erweitert werden kann) mögliche Umgangsweisen mit verschiedenen Limitierungen und Limitierungskombinationen aufzeigen, als eine visuelle Bibliothek dienen und die Analyse und Auswertung verschiedener Limitierungen vereinfachen.
Impressum
Kontakt
Max Arff
Tellstraße 1
D-12045 Berlin
Mail: arffmax@googlemail.com
Instagram: @maxaff
Credits
Website gestaltet von Max Arff und programmiert von Jens Schnitzler.
Schriftart „Suisse“ von Swiss Typefaces.
Copyright
Copyright © 2024 Max Arff, alle Rechte vorbehalten.
Hinweis zum Datenschutz
Wir nehmen den Schutz Ihrer persönlichen Daten sehr ernst. Da unsere Website keine Nutzerdaten sammelt oder an Dritte weitergibt und keine Cookies verwendet, können Sie unsere Website bedenkenlos nutzen, ohne persönliche Informationen preiszugeben. Obwohl wir keine persönlichen Daten sammeln, möchten wir Ihnen dennoch einige grundlegende Informationen zur Verfügung stellen: Server-Protokolle Unsere Webserver speichern automatisch bestimmte Informationen, die Ihr Browser übermittelt, wenn Sie unsere Website besuchen. Diese Informationen sind allgemeiner Art und beinhalten IP-Adressen, Browsertyp, Betriebssystem, verweisende URL und die aufgerufenen Seiten. Diese Daten werden ausschließlich zu statistischen Zwecken und zur Verbesserung unserer Website verwendet, sind aber nicht mit einzelnen Nutzern verknüpft. Externe Links Unsere Website kann Links zu externen Websites enthalten. Bitte beachten Sie, dass wir nicht für die Datenschutzpraktiken dieser externen Websites verantwortlich sind. Wir empfehlen Ihnen, die Datenschutzerklärungen dieser Websites zu lesen, wenn Sie deren Dienste nutzen. Obwohl wir keine persönlichen Daten sammeln, möchten wir betonen, dass Ihre Privatsphäre für uns von größter Bedeutung ist, und wir ergreifen alle geeigneten Maßnahmen, um sicherzustellen, dass Ihre Daten geschützt sind. Wenn Sie Fragen oder Bedenken bezüglich unserer Datenschutzpraktiken haben, kontaktieren Sie uns bitte unter: arffmax@googlemail.com. Bitte beachten Sie, dass dieser Datenschutzhinweis gelegentlich aktualisiert wird. Die neueste Version wird immer auf dieser Seite verfügbar sein.
Neben der Nutzung des Generators gibt es die Möglichkeit, die damit entstandenen Plakate auf dieser Website zu veröffentlichen, damit die visuelle Bibliothek zu erweitern, und anderen Nutzerinnen mehr kreative Lösungswege im Umgang mit Limitierungen zu zeigen. Durch das wachsende Archiv können andere Nutzer*innen sehen, welche Auswirkungen die Limitierungen und unterschiedliche Limitierungskombinationen auf verschiedene Inhalte haben und wie verschiedene Gestalter*innen mit ihnen umgehen.
Auch Vorschläge zur Erweiterung der Kategorie sowie neue Anwendungsmöglichkeiten sind herzlich willkommen.
Um Plakate einzureichen, schreibt einfach eine Mail an arffmax@googlemail.com mit Plakaten, Anwendungsvorschlägen oder Limitierungsideen. Weiter unten sind Angaben zu Bildgrößen und rechtliche Hinweise für die Einreichung zu finden.
Angaben zu Bildern
- Format: JPG
- Farbraum: sRGB
- Fomat (Höhe & Breite): max. 5000 PX
- Dateigröße: max. 3 MB
Rechtliche Hinweise
Die Rechte an den Plakaten sowie deren Inhalten liegen bei den jeweiligen Autor*innen.
Es werden keine Plakate mit rassistischen, sexistischen, homofeindlichen oder anderen menschenverachtenden Inhalten veröffentlicht.
Allgemein
Anzahl Farben: 6
Farben: Grün
Drucktechnik:
Zeit: Tag
Papier: Glänzend
Schrift
Anzahl Schriften: 5
Schriften:
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Präsentation
Allgemein
Anzahl Farben: 3
Farben: Gelb
Drucktechnik:
Zeit: Stunde
Papier:
Schrift
Anzahl Schriften:
Schriften: San Serif
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung: Gemischt
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Fast Desires
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben:
Drucktechnik:
Zeit: Stunde
Papier:
Schrift
Anzahl Schriften: 1
Schriften:
Schriftschnitt:
Auszeichnung: Ohne
Ausrichtung: Frei
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalte das Plakat ausschließlich analog.
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Präsentation
Allgemein
Anzahl Farben: 3
Farben: Grün
Drucktechnik:
Zeit:
Papier: Matt
Schrift
Anzahl Schriften:
Schriften:
Schriftschnitt: Black
Auszeichnung:
Ausrichtung: Zentriert
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Fast Desires
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben: Schwarz
Drucktechnik: Siebdruck
Zeit:
Papier: Farbig
Schrift
Anzahl Schriften:
Schriften: San Serif
Schriftschnitt: Black
Auszeichnung:
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Fast Desires
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben: Farblos
Drucktechnik: Siebdruck
Zeit:
Papier: Farbig
Schrift
Anzahl Schriften:
Schriften:
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder: 1
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil: Grafik
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Website
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben: Schwarz
Drucktechnik: Kopierer
Zeit: Woche
Papier:
Schrift
Anzahl Schriften: 2
Schriften: Mono
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Fast Desires
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben:
Drucktechnik: Digitaldruck
Zeit:
Papier:
Schrift
Anzahl Schriften: 2
Schriften: Serif
Schriftschnitt: Regular
Auszeichnung:
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Verwende einen alten Entwurf als Startpunkt.
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Präsentation
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben:
Drucktechnik: Siebdruck
Zeit:
Papier: Glänzend
Schrift
Anzahl Schriften:
Schriften:
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung: Gemischt
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit: S/W
Raster: Punkt
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Website
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben:
Drucktechnik:
Zeit: Jahr
Papier:
Schrift
Anzahl Schriften:
Schriften:
Schriftschnitt: Medium
Auszeichnung: Frei
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit: S/W
Raster:
Bildstil: Abstrakt
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Website
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben: Farblos
Drucktechnik:
Zeit: Jahr
Papier: Matt
Schrift
Anzahl Schriften: 1
Schriften:
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung: Zentriert
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Fast Desires
Allgemein
Anzahl Farben: 6
Farben: Blau
Drucktechnik:
Zeit: Tag
Papier:
Schrift
Anzahl Schriften:
Schriften: Frei
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil: Illustration
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Website
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben:
Drucktechnik:
Zeit: Monat
Papier: Weiß
Schrift
Anzahl Schriften: 1
Schriften: San Serif
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung: Gemischt
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Präsentation
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben: Rot
Drucktechnik: Digitaldruck
Zeit: Stunde
Papier:
Schrift
Anzahl Schriften: 1
Schriften:
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit:
Raster:
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalte nur mit dem Handy.
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Präsentation
Allgemein
Anzahl Farben:
Farben:
Drucktechnik: Digitaldruck
Zeit:
Papier: Glänzend
Schrift
Anzahl Schriften:
Schriften: San Serif
Schriftschnitt:
Auszeichnung:
Ausrichtung:
Bild
Anzahl Bilder:
Farbigkeit: CMYK/RGB
Raster: Linie
Bildstil:
Bildrahmen:
Spezial
Gestalter*in
Max Arff
Projekt
Website